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Modulhandbuch

Game Engineering und Visual Computing
(Master of Science)


Übersicht über Pflicht- und Wahlpflichtmodule

PflichtmoduleECTS
Algorithmen für Real Time Rendering5
Augmented Reality5
Advanced Game Engineering5
Simulation und Datenvisualisierung5
Computer Vision5
Wissenschaftliche Ausarbeitung zu Projekt5
Master-Projekt5

WahlpflichtmoduleECTS
Serious Games5
Vertieftes Zeichnen und Charakterentwicklung5
Fraktale Modellierung5
Algorithmen und Strategien zur Entscheidungsunterstützung5
Softwarearchitektur5
Parallelprogrammierung5
Machine Learning5
Deep Learning5
E-Business5
Effiziente Algorithmen5
Betriebssystem im Eigenbau5

Die Liste der Wahlpflichtfächer kann sich je nach Semester ändern. Näheres regelt der jeweils gültige Studienplan.

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